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psv破解主题怎么安装
主题安装环境:
1:psv 3.60破解系统
2:PC安装Java虚拟机
3:PC安装PSVita DB Theme Installer 360 (主题安装器)
教程:
1:psv 3.60破解---请看论坛置顶帖
2:Java虚拟机下载
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Java虚拟机下载后直接安装即可,推荐安装默认路径。
只有安装了它,才能运行主题安装器PSVita DB Theme Installer 360
3:下载主题安装器
PSVita DB Theme Installer 360最新2.0汉化版
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主题安装器下载后,为jar后缀,可直接双击运行喔
最近有没有psv破解的消息?
目前还没PSV破解的消息。而且因为以前破解的黑历史,估计PSV破解希望渺茫,因为伸手党太多了,而且还是胡言乱语那种。
PSV破解的无奈
首先声明一下,本文是转帖。
如果仔细说起PSP为什么会在中国流行,大概可以列出不下一千种理由。可千言万语说到归齐,没有破解的PSP肯定无法成为影音游戏通吃的装X利器,也不会 在街头巷尾地铁公交里成为装机量第一的掌上设备。稍微对PSP熟悉一点的人可能都知道,PSP在2000型之前的时代有着各种美好,所有的自制软件和破解都畅通无阻。后来SONY的CEO来了一趟中国,看到比日本专卖店规模还大的水货电玩批发之后就回去痛下决心,彻底整改PSP的主板构架,愣是把这 机器的破解漏洞给堵上了。导致PSP3000型苦等半年多才等到一个软件漏洞破解。随后就是硬件厂商和破解黑客们之间的战斗,你升级固件,我升级自制软件,你来我往不亦乐乎。
让时间回拨到一年前,2010年1月最后两天,SQUARE ENIX的PSP大作《王国之心 梦中诞生》发售,这个使用了新升级文件的游戏让所有拿着PSP等破解的玩家傻了眼。游戏的特殊构造让目前的自制系统无法运行ISO文件。此时最早开发破解固件M33的大神Dark Alex早已退隐,百分之九十九的玩家都在使用GEN小组的自制系统。
所有人都希望能有人出现破解掉这个游戏,让自己能玩到最新最快的PSP新作。
实现这个愿望的并不是国外黑客,而是一名国内的自制软件制作者。
在这之前我们用盗版的时候虽然总不忘自夸一句我国人民勤劳勇敢什么的,但其实心里都明白, 大部分破解高手集中在德国和俄罗斯,历代游戏主机的破解都跟国人没有半毛钱关系。只是我们宁愿相信群众的力量无穷大,相信茫茫人海中总会有人站出来解决这个问题——反正肯定不是摇旗呐喊的自己就行。 这个人的ID已经不用复述,在高调开贴声称自己要破解《王国之心梦中诞生》后,他的帖子点击率和回复都达到了一个前所未有的高度。有的人认为他是哗众取宠,有的人从PSP游戏文件构成分析这件事儿的难度,也有人更直接地冷嘲热讽……然后在大约一周后,他放出了在游戏中开启金手指软件的截图,游戏破解成功。 十天后,他放出了破解傻瓜包。几周后,他放出了可以直接玩更高版本系统下游戏的自制固件。 于是所有的质疑和讽刺都化作此起彼伏的赞扬,他的帖子被标红,他的破解让外国玩家也不远万里过来注册,他的名声传遍了世界,他的ID被尊称为大神,就像曾经带给PSP破解最佳思路的Dadk Alex一样。
只是很少有人能记得,DA在没有开发M33后续固件后,论坛上那些质疑和嘲讽的声音,甚至有人跑到DA的国外官方论坛上叫骂。那些帖子和言论随着时间沉入系统深处,却没能沉淀出伸手党们平静的心态。
历史总是惊人地相似,这位曾经被称为国人骄傲的“大神”,在成功开发出两代自制固件,破解掉许多新游戏之后,也遭遇了相似的一幕。是个玩PSP的都知道《怪物猎人3P》要在2010年的12月1日发售,既是为了纪念《怪物猎人》系列周年庆,也是为了让软件商的年度财报好看一些。对于这款在中国和日本都有着极高人气的游戏,每个粉丝都热切期盼着。在《怪物猎人3P》发售前一周,“大神”发帖表示破解毫无压力。目前自制固件无法运行该游戏,但他可以通过一些改进搞定一切。
接下来的精彩,超过的最初所有人的想象。 “大神”有一个习惯,必须等到游戏发售一周后公布销量才发布破解。《怪物猎人3P》偷跑数日,各大论坛上憋着等下载的人数概超过了六位,帖子里各种惨嚎和 胡言乱语不计其数。不负众望的“大神”用数小时即完成了《怪物猎人P3》的破解,随后宣布可以先给各大汉化组,以便汉化组能够尽快让大家玩到汉化游戏。事实证明,这个世界上最美好的只有愿望。
当时得知“大神”已经破解了《怪物猎人3P》的伸手党们本已躁动不安,有人说这搞破解的在装X,有人说他是为了赚 取眼球和点击率,当然还有更难听的,总之人性的各种精彩就在这一刻被表现得淋漓尽致。在变了味的网络喧嚣中,这个故事忽然急转直下。
“大神”私下给出的破解补丁被自己熟悉的一位论坛版主泄露出去了,于是大部分支持的声音瞬间变成了声讨 ——凭什么你能给他却不给我们玩?更有甚者,人肉出了“大神”的个人信息要发布出去。威胁到了现实生活的“大神”惟有选择退出PSP破解界,从此消失在众人的视线中。
在离开网络之前,他发布了还在完善中的新自制固件,并留下了无奈的留言——“看在我让你们玩了这么多新游戏的份上,让我安静的离开吧。”
当国外PSP破解黑客得知这位东方同行退出之后,几乎在第一时间发表了遗憾的声明,甚至他们也承认这同道中人才是“有史以来最好的PSP破解黑客”。
但这一切已无法挽回,《怪物猎人3P》破解了,而付出这样代价是任何人都始料未及的。 广告商人继续卖UMD,该玩盗版的继续玩盗版,BBS上的管理员在打扫过论坛之后,关于这件事前前后后的就算是结束了,一切都如未曾发生。可谁也不知道下一个破解PSP新游戏的人在哪里,谁也不知道下一次又有谁要遭受网络冷暴力。一个一个汉化组成丵立又解散,一次又一次的攻讦和辱骂。有时候那些继续坚持互联网共享精神的人们也忍不住要问一句。 大爷们,你们到底想怎样?
从来就没温暖过 我国玩家的尴尬早已不是一天两天的事了,这样一个不允许电子游戏机成为进口商品的国家里想要玩游戏需要付出很多曲折的代价。面对没有官方中文版和游戏首发必然不会到货的环境,网络共享发布和汉化一直是游戏圈最受关注的两个群体。而我们通常会把那些下载免费游戏的人称为伸手党——这没什么侮辱的意思,就和字面上的意思一样,大多数玩家付出的无非就是下载的时间和点几下鼠标而已,他们可能未曾想过别人付出什么样的艰辛。
最容易受到诟病的当然还是汉化组,游戏的汉化组和影视作品字幕组还不太一样。一般来说一个游戏的汉化过程都漫长又痛苦,除非特别有爱也没什么人会去做这件事。遗憾的是就算这么单纯的工作,一样有人不断表现出各种大爷丰采。
“《XXX》的汉化怎么还没开始?汉化组的人都.去了吗?”
“你们说要汉化《XXXX》都已经快四个月了,怎么还没有截图放出!”
“垃圾,这汉化也太垃圾了!”
“为什么没有人汉化《XX》,赶快来人开坑啊!” ………
PSV现在破解了 游戏可以随便下来玩了吗
目前已经破解了psv的3.60系统,如果你已经不幸升级到了3.61那就只好等破解组的好消息了
相关破解内容可以去多玩论坛的psv专区看看
里面有破解一套龙
psv破解的进度!
这个是转自多玩论坛的评论, 总结一句话, 现在的破解没有希望可以玩到免费的psv和psp游戏无误
先前我们已经看到了,Teck4发现的存在于PSV自带的PSP模拟器中的漏洞是可以被完美利用的。过去的三个礼拜里,我也一直在努力将HBL移植到这个漏洞上。很多人不明白HBL究竟是什么(这些人应该是以前PSP GO没破解的时代没用过HBL,并不知道当时HBL是运行自制程序的唯一办法吧),我将所收集到的一些问题罗列下来并在这里统一作答。
什么是HBL?
HBL全称是 “Half Byte Loader”(半字节装载器) 。这是PSP的一个自制程序加载器,最初由m0skit0编写,后来由包括我在内的一大群程序员做了改进与维护(上面两个链接真的是一段美好的回忆,当时HBL还并不能正确地加载一个自制程序)。它基本上可以允许在PSP上运行自制游戏、模拟器等等。现在我们已经发现,HBL是可以通过PSP模拟器来运行在PSV上的。
这个HBL能否允许加载PSP副本文件(ISO)呢?
尽管理论上是可行的,但是HBL只有PSP的“用户模式”的权限,因而被限制住了。而在实践中,迄今为止所有尝试在PSP的用户模式里创造ISO加载器的团队们都以失败而告终。
这个HBL能否允许加载PSV游戏副本文件呢?
不能。
这个HBL能让我们利用到PSV的硬件系统(触摸屏幕等)吗?
不能。HBL是通过PSP模拟器来联系PSV的硬件,因此只能联系PSP操作中能被映射的部分。它也只能利用到RAM里的32MB……
HBL能否给我们对PSV继续破解的可能呢?
基本上,没啥可能。HBL受限于用户模式里,一个沙盘似的模拟器。为了获得PSV的内部信息,我们首先需要在模拟器内获得核心途径(通过PSP的核心漏洞),然后在模拟器或系统自身里寻找其它的漏洞从而脱离这个沙盘(如果PSV的系统安全设定如我所想的那样)。
HBL能给予我们比PSP上更大的马力吗?比方说,我们能令模拟器运行的更快?
这仍需要更深一层的研究。但是就我而言,并不行。记忆棒的运行速度在PSV上绝对更快(Wagic在PSV上的加载速度要比PSP GO上快5到10倍),但是其他部分似乎还是遵从于PSP的限制了。
HBL会被公开发布吗?
是的。Teck4(发现漏洞的人)和我同意在某个时候将其公开发布。
大概什么时候发布呢?
应该在PSV全球发布后的一段时间。
我听说这个HBL发布后索尼会很轻松地将其封堵住?
没错。由于它是利用了存在于某个PSP游戏里的一个缺陷,只要索尼知道了到底是哪个游戏,他们将会将其从PS Store中去掉。当他们这样做了以后,他们就升级PSV固件来阻止“恶意”文件(要么通过CMA来阻止其被拷贝,要么通过加固PSP模拟器,要么通过加固PSP游戏,等等)。那个时候,那些还没有在自己的机器里下那个漏洞游戏的人们将不能使用HBL。与此同时,已经使用了HBL的人们从此以后也不能再升级他们的固件了,只能使用诸如OpenCMA这样的程序来向自己的PSV里拷贝文件了,并且只要他们使用自制固件,他们将会被PS Store封锁出去。
那么你们是不是更应该将其保密呢?
呃,现在包括这款游戏的名字在内并不算是秘密吧。现在我们基本确认了这项工作对于未来PSV的破解没有什么用处。所以就算它未来被封堵了,我也不会认为我们损失“太大”。
不能玩ISO,也不能进入PSV的内核部分,索尼未来也会对其进行封堵,所以基本上来说,它没多大用处对吗?
是或者不是吧。技术上来讲,一台破解了的PSP更便宜而且能允许你做更多东西。但是,正如我所写下的,它是在PSV上运行未签名的代码的唯一方式,它自身就是一个很大的成就(我想如果你拿你的PSV在朋友面前运行马里奥,而你的朋友们不能,那么你一定很拉风吧~)。同时,它也不会花费太多时间做相应调整,因为大部分的代码都是取自先前PSP破解年代的工作。这样做总比去说“哦yeah,太有趣了,我们能在PSV上运行PSP的漏洞”而并不去利用它做点东西有用的多吧。
怎么来向PSV里拷贝及安装自制程序?它不能作为一个常规的USB设备来被安装。
这个将在未来HBL发布后做解答。
多玩和巴士的PSV论坛哪个比较好
看游戏新闻和讨论的去巴士,看关于破解的去多玩。
我就是两边论坛来回走的,巴士论坛热闹,有游戏新闻和很多玩家,但破解信息更新慢,大多数都是搬多玩的,而多玩的PSV论坛没那么热闹,比较冷清,但是破解信息和技术宅比较多,更新破解信息速度快,也可能因为巴士多人玩正版,多玩的人比较关注破解的缘故吧!